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三国志战略版:「SP荀彧实战测评」版本减伤之神,一个字“牛”



武将测评

减伤效果:

大大出乎意料,之前的解读大部还是理解为八门,

实测后,无论数值、加成系数、都非常高,对标是八门。

满红满科技32级一次警戒可降低70%,白板40级达成到67%,可见90%并非什么难事,是目前减伤战法的上限,超越八门箕形,没有更高。

概率测试:描述上每回合40%(受智力影响)概率获得警戒,观测白板40级10余份战报,推荐概率在50~60%区间。获得2次、3次的频率对半,判断是随机性,无明显倾斜。

加谋测试:

  1. 测试战斗中战法是否受属性变动的影响,如夺魂、智计、竭力等。答案是:不受影响!观测5份荀彧夺魂战报,警戒减伤始终保持在67%不变。
  2. SP荀彧战法属于每回合独立判断,不受环境影响。减伤上限在进入战斗时就已经确定,推测受“出奇马”等影响。

战法目标:在武将行动时,随机让我方群体2-3人获得1层警戒。

最大兵力:这个判定并非直接取最大值10000兵力,而是和武将等级、兵营和势力特性有关。

警戒叠加:与描述一致,单武将最高可叠加4次,非并单武将最多可获得4次效果,效果可刷新,但只持续3回合(足已!)。当目标存在警戒已达4次时,提示“已达到最大叠加层数“

反弹控制:

  1. 反弹buff名称叫”机鉴先识“(真懒)
  2. 反弹只是一种通俗说法,实际结果:自己仍然会受到控制效果,同时会随机让敌军单体也会遭罪。
  3. 并非谁施加就“返”给谁,而是随机。
  4. 盛气可以反弹。如图下图1,盛气在准备回合只是预备效果,实际生效是在战斗阶段,所以不需要荀彧速度快过盛气携带乾也会触发反弹。
  5. 如下图2,这里有个好玩的地方。首回合贾诩释放全体混乱,已方程昱中招会先反弹给程普,然后再执行【神机莫测】的伤害部分,这配合NICE!
  6. 反弹的控制能被沮授战法延长,如下图3

象兵组合:和象兵不太搭。会先消耗警戒次数,再计算象兵分担。象兵无法减少警戒的无意义消耗。 但可以作为减伤战法使用,弥补警戒过滤的伤害,前提需要大量恢复战法。

战法冲突:目前测试与抵御、规避等效果都不存在冲突,并且会先消耗抵御和规避效果,再计算警戒,两两叠加,效果拔群。警戒属于新的持续类增益状态,可叠加。

注意事项:

1、受”混乱“影响,警戒效果也会套在敌军头上。所以与贾诩的组合还需要慎重;

2、受”当锋“影响,当荀彧被当锋打中,会使场上所有警戒暂时失效(重点:暂时失效,还会返回来的,放心!),因混乱施加给敌军的也不例外。

对抗优势:

  1. 神经刀甘宁爆击伤害会被压制到谷底
  2. 吴骑、渊骑等突击骑的三板斧攻击会遭遇最严重的打击
  3. 司马懿、刚勇张飞的爆发会变成笑话
  4. 非常克制这类低频次高爆发的阵容。

对抗劣势:关妹、乐进、马超等高频次攻击武将可以破解这种减伤,当锋也能把所有叠加的警戒效果暂时清除。

大胆妄言:目前SP荀彧这个减伤系数太过夸张,可能要面临削弱。当然这个武将刚出,拥有玩家还不多,满红更只是少数,整体平衡影响并没有那么夸张。

分析总结:整体来看,减少数据过于夸张。虽然只降低对手1次攻击,不是1回合,但目前主流输出武将的伤害手段都很难说是高频次,战斗模式只要仍然是先主动再普攻,那么这类武将的伤害至少会被降低一半以上,这也是SP荀彧最恐怖的地方。

用法推荐:与各类减伤战法综合使用,减少警戒的消耗,能让队伍在后半程有一个小无敌时间。与暂避援助体系+双灵动是最完美的组合。


可尝试阵容

简评:

呼声最高的“五谋”。占了大半顶级战法,以降维+治疗+主动战法搭建起来的缘分阵容。

贾诩和荀攸各有优缺点,强度都不低。贾诩能提供队伍急需的控制,缺点是混乱是个定时炸弹;荀攸输出不比贾诩低,但没有控制的队伍在战场中就是活生生的靶子,尽管稳定,但依然是次选。


简评:

官渡2+1,雷公骑。

SP荀彧的反控+草船刮骨双解控,张角会获得前所未有的舒服体验。战斗模式很简单,就是2保1,让张角输出,而骑S放在这个版本,本身就是一种优势。


简评:

龙雷骑,潜龙阵的高评分队伍之一。通过姜维降维,+荀彧防御支起队伍,核心是不是张角并不重要,只要是个NB靠谱的C位就行。

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