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三国志14武将百科-主公篇(二)


6孙坚


孙文台可惜的是死的太早,群雄割据前就下场了,从面板上来看真的很强。

三维90以上,智力也不算低,政治也够了。

专属战法-猛虎爪牙:伤害系数15,我方半径一格友军加15%攻军10天。

政策-强化三军3级:发挥战斗的全部政策效果。

个性:

骁将:除自部队以外,三格內友军部队之攻军提升15%(兵器、船舰以外)。

水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。

威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)。

果敢:自部队不会发生状态异常「止步」。

直率:受到的陷阱伤害增加30%。

配上专属战法,孙坚能给周围人加上30%攻军,还算强力。

直率则完全体现了孙坚死亡原因的史实。

孙文台真心不弱,想操纵他,请把剧本开下无历史寿命。

我给孙坚评分ssr高档。

7孙策


孙策面板和他爹差不多,完美诠释了虎父无犬子这句话。

专属战法-虎啸风烈:伤害系数10,我方半径一格友军加25%攻军10天。

感觉比孙坚的战法稍强一点。

个性:

勇将:除自部队以外,三格內友军部队之攻城提升15%(兵器、船舰以外)。

豪杰:增加30%触发单挑的几率。

果敢:自部队不会发生状态异常「止步」。

英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。

鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态【混乱】的时间。

鲁莽比莽撞好多了,二豪杰对于高武的孙策来说,起很大的作用,单挑获胜有可能瞬间改变战场局势。

政策-强化三军3级:发挥战斗的全部政策效果。

两父子都是霸道主义,总共加起来强化三军6级。我估计光荣也是看在孙坚会早死的份上才这么给这么好的政策的。

我给孙策评分ssr高档。

8孙权

生子当如孙仲谋,对比魏蜀两代继承人,孙权还是优秀不少。

金色个性-任才:任才:自部队周围三格内友军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%。

任才这个个性相当优秀,尤其是孙吴是大势力,条件相对容易达成。

操舵:在大河中,自部队无视ZOC。

酒疯:兵站别截断时,自部队之全能力下降10%

振兴:任命为区域官员时,开发上升。

教化:任命为区域官员时,则士兵数容易上升。

政策-先从隗始3级:发挥人事的全部政策效果。

光荣还是有点看不起孙权的,作为三国鼎立的君主,先是给他唯一的红色个性酒疯,然后政策也是给的割据主义。

对比曹操的霸道主义,刘备的王道主义,孙权的主义是弱的。

专属战法:大雄虎略:解除半径两格内异常状态,半径一格内全能力+25%10天。

这个战法我给95分,算是相当可以的战法了。

还有一点,孙权厌恶张昭,这。。。。。。

我给孙权评分ssr高档。

9公孙瓒


公孙瓒除了政治稍低,其他四维都还说的过去。

特别是,他作为君主时,赵云实在他的麾下的,好吧,有云云在,破局就很容易。

专属战法-白马义从:一格内敌方止步2天,伤害系数15。我的评价是有用,但用处不大。

个性:

坚守:自部队之防御提升30%(兵器、船舰以外)。

疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。这个个性很好用,断粮,包围都很棒。

筑城:自部队建造陷阱和设施的速度提升60%。

坚牢: 所在都市受到攻击时,反击伤害增加。

红色个性消沉:消沉:当自部队周围三格内友军部队被击破时,自部队士气下降10点。

他的战法与他建易京消极抵抗的经历完美融合。

政策-工法改革:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。

光荣是在讽刺公孙瓒吗?

我没用过公孙瓒,但从数据上看,我给评分sr高档。

10袁术


这个智力怎么好意思给上兵伐谋政策的?

政策-上兵伐谋3级:发挥谋略的全部政策效果。

我是认为袁术的五维都给低了,要知道人家年轻时也是一方豪杰。

术哥战法不错,专属战法袁门荣光:一格内敌方全能力-50%7天,士气-15。

这个名字就是在告诉袁绍,谁才是袁家真正的嫡子。

个性:双红起步

恶名:扩大占领土地士兵数量增加30%。

浪费:自部队之军粮消耗量增加32%。还好了,比起莽撞都能接受。

诈谋:自部队周围三格内敌军部队之破城下降15%.

教唆:提升自部队伪报成功概率.

征税:任命为区域官员时,资金上升。

术哥啊,手下没什么能用的大将,除了纪灵。

而且他啊确实长得比较讨厌,我估计很少有人愿意选他玩游戏吧。

我给袁术评分sr低档。

11马超


马超唉,咋给了这两个最要命的红色个性,这还打什么仗啊。

个性:

莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。

鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态【混乱】的时间。

莽撞这个个性,我前文多次说过,作战时是不听你指挥的,看到人就上,极易陷入包围,然后断粮。

一断粮就会陷入混乱,这个老哥还延长自身混乱时间,唉。

金色个性-神威:自部队周围三格内敌军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%。

一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。

疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。

排除两个红色个性,马超是很强的。一骑个性算是救了马超很多,毕竟马超很有可能冲入人群然后直接单挑俘虏地方将领。

专属战法-神威贯穿:一格内敌方受伤害系数10,并且混乱2天。

我玩过一次马超,不管赢不赢,率领马家军给我冲就对了。

我给马超评分ssr低档。

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