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炉石传说:国服问题造就的抽象环境,快攻上分最大阻碍居然是匹配

炉石传说国服回归第五天

今天不推荐卡组,来谈谈当前国服这个抽象的环境。当前国服环境十分奇怪,和谐。卡组可谓是百花齐放,快攻、OTK、控制应有尽有。

众所周知,月初有很大一部分玩家喜欢用快攻冲分上钻五甚至传说在换其他卡组玩。作者也不例外,国服开服当天就组了一套强度非常高的海盗瞎,准备来个一日传说。

一日传说之路却意外的被卡门、卡匹配打断了。15分钟的等待换来五分钟一把游戏,体验着实不好。

因为匹配时间长、游戏时间短的原因,快攻的数量被雷火用一种奇怪的方式掌控了起来。

凌晨早上匹配时间短,快攻的数量就多。等工作人员上班,炉石变得热闹,匹配时间长起来,快攻因为体验极差数量就少了。

谁能想到?控制快攻数量的秘诀居然是匹配时长。

国服这几天的环境就像是个不停回滚循环的圈。匹配短时快攻就多,数量多到慢速卡组的分不够吃,快攻相互之间搞起了针对。狂野快攻暗牧开始在暗言术·噬针对起了内战跟海盗瞎。

确保自己快攻巫妖王的地位。

匹配时间长,快攻的数量迅速减少。弥补空缺的是各种对局时间长,但玩起来很爽的卡组。

一局恨不得玩上半小时,似乎要找回匹配浪费的数十分钟一样。

最后,国服狂野牧师的数量特别多。宇宙暗牧、快攻暗牧、心火牧三种风格迥然不同的卡组互相掩护。

看见牧师开局留牌就头痛,留牌后对面跳王子或者四十血。发现自己留错牌的感觉十分懊恼,而且这把大概率还输了。

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