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三天拿到12本金色内功,我靠遛弯在逆水寒手游里混成了十大高手

网易旗下古风武侠开放世界《逆水寒》手游上线已近一周时间,想必大家玩游戏已经有点上手,不知道大家的战力都多少了呢?

逆水寒手游的内功系统作为战力提升的一大基础部分,不仅具有很高的可玩性,而且不同的内功所附带的属性也不相同,搭配出来的五行属性效果也不同。

内功分为蓝、红、紫、金四个品阶,除了金色内功其余都是狗粮内功,而金色内功作为最顶级的存在,获取的渠道还不少,短短三天的时间我就拿到了12本金色内功,大多都是随便玩玩就拿到手,来和大家分享一下:

每周会获得一个“委托令”加上做主线剧情也能获得一个,两个委托令可以开两次世界BOSS宝箱,必定获得2个金色内功。

打论武/试剑/副本/闲趣,选两个打到琼玉五阶,共计获得6个金色内功。

琳琅战令第一周8级或者18级各给2个,最多获取4个;打沧州野外强敌野猪王和伏玄清,都会掉落金色内功,共计2个。

通过开放世界探索开箱子,也有概率获得金色内功,目前探索玩的不算多,只开到了2本金色内功。

总结下玩了三天的时间,目前只氪金了一张战令,战力已经冲上了全服十大高手榜单,算是有点小成了。

目前装备都是靠奇遇和副本获得的紫装,内功也是运气好,凑出了3火2金加了不少分。

总的来说,游戏能够玩的内容十分丰富,到了第四天,除了可以做主线剧情外,还有副本驰援云起台、剑梦临渊难度2、逍遥赏、第四日奇遇和红尘行歌、帮会每日货运、混江湖、英雄救美,还有华章任务……

大家看到这么多玩法,可能有点晕,但我劝你先别晕。

毕竟有时间有肝的小伙伴们可以多做任务,没时间的也可以挑着自己喜欢的玩法体验。有了“殊途同归”机制,错过的奖励也不会错过,比如如果你副本没打,奖励也会累积到下周,不会因为你错过而失去什么。

逆水寒手游与一般强调战力的游戏不同,游戏以赛季为单位,战力的差距会随着时间而逐渐压缩。

而且官方也希望弱化战力对玩家的影响,排行榜只显示排名,不显示具体的数值,甚至下副本都没有伤害统计界面,就是想消除玩家之间的差距。

建议大家有事没事都可以在游戏里多遛遛弯,说不定还能触发奇遇获得极品金内功,一举成为全服高手呢!

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